Archives for setembro, 2007
Posted on 2007 under Crticas |
17
set

Dez minutos… Dez minutos de tensin abrumadora, dez minutos de violencia descontrolada, dez minutos de horror desenfocado levados a unha velocidade extenuante.

Dez minutos foi o tempo que tardamos en poder volver a respirar despois de que desaparecesen os crditos iniciais de 28 Semanas despois. Con esta incrible secuencia do ataque por parte dunha horda de infectados polo virus da carraxe contra unha comunidade de superviventes agochados nun cottage na campia inglesa da comezo que na mia humilde opinin a xoia da coroa do xnero de cine de zombis actual. O grao de realismo e a escala de violencia hiperactiva e descerebrada desta introduccin historia fixo que incluso xurdise algn feble laio dende as gorxas de membros de CINEMA FRIKI (non da mia, claro), pedindo que rematase xa a secuencia non poder soportar a presin dunha persecucin esgotadora ata para o pblico.

Con este extremadamente brillante comezo, Juan Carlos Fresnadillo desenvolve un filme de zombis (ou de infectados con desmesuradas tendencias canbales, como se prefira) o cal, se ben non escapa do guin habitual deste tipo de pelis, si introduce unha serie de novas secuencias orixinais que fan que esta historia se mantea a un nivel altsimo. Momentos como a extraordinariamente cruel morte da portadora do virus na sala de aillamento ou a claustrofobica fuxida polo metro de Londres vista a travs do intensificador de luz residual (mira nocturna) dun CAR-15, son na mia humilde opinin (ou non tan humilde) das mellores secuencias vistas neste xnero.

Se non tedes medo a vos mergullar nun oceano de tensin onde o director non ofrece o mis mnimo cuartel expectador bombardendolle con momentos de carraxe en estado puro a unha ritmo esgotador… este o fime que buscades.
Yann Breoc
Posted on 2007 under Crticas |
17
set
Xa sei que pasou tempo desde a sa estrea, pero tamn avisamos hai tempo da consecuencia que podera sair de Transformers, ese proxecto do do Michael Bay – Steven Spielberg.

Non hai que negar que houbo certa ilusin saber que an a trasladar grande pantalla estes robots de Cybertron e, sobre todo, coas novas tecnoloxas, podera ser un resultado moi prometedor. Pero vendo as numerosas “adaptacins-fracasos” de Hollywood sempre fomos con certa precaucin. Logo chegaron os bocetos das personaxes, con Autobots e Decepticons angulados e cheos de apndices picudos e Megatron transformado nunha nave espacial. Nese momento xa andaba con certo medo desta adaptacin e esas libertades que se toman estes directores de hoxe en da, pero seran aceptables se estaban ben introducidos no filme e, ademis, os Transformers pasaron por diferentes fases polo que sera medianamente aceptable. E entn chegou a personaxe que debera ser a mis importante da pelcula: Optimus Prime, e o pobre foi degradado a un camin “tuneado” e con lapas. Por qu? Acaso o filme vai dirixido mesmo pblico da trioloxa de A Todo Gas, ou Torque, ou Persecucin Extrema? O pblico ianqui tan descerebrado? difcil de responder. Mis tarde chegaron os trailers e certa esperanza rexurdiu (ou polo menos certo voto de confianza, anda que solo fora polos cartos investidos).

Pero centrmonos na pelcula. Estamos co de sempre coas adaptacins. Os guionistas de Hollywood teen as personaxes desenroladas, un argumento complexo e slido moitas veces con varios anos de evolucin e van e teen que invertarse os guins e personaxes dende cero e na maiora sen ter que ver nada cos orixinais. Logo vieron eses crticos oficiais, con estudios e todo iso, que puxeron a caldo a todos eses fans por criticala antes de ve-lo filme (sabendo o que lles esperaba) e dican que a a ser a repanocha e todo iso. Como dixo Carlos Blanco no seu monlogo: “Matalos non, pero unhas hostias”. O filme foi vaco, solo disfrutable dende o punto visual e o nico momento destacable foi: “Mi nombre es Optimus Prime” que sentn coma se estivera vendo unha lenda, pero quedou a. Como se d: “calquera parecido co comic pura coincidencia”.

Pero anda non acabou, despois duns crditos finais estranos, non tiveron a decencia nin o respecto de poer a sintona orixinal da serie, coma no caso de Spider-Man, que servira de homenaxe serie que lle est dando tantos cartos. Pero en fin, as productoras son “sabias” e eles sabern.
Soamente quero facer un apuntamento sobre isto das adaptacins. O outro da vendo os contidos adicionais de Silent Hill, que foi coecida por ser unha das adaptacins mis fieis, nunha entrevista co director comentou que acabou o videoxogo varias veces e, tanto lle gustou (ou aterrou), que decidiu face-la pelcula. A ntase a diferencia dun director que sabe o que fai e dirixe o que lle gusta, a moitos que non saben nin de onde veen as historias que tan cutremente lles preparan os guionistas e un avaro productor que soamente pensa nos beneficios totais. Haberalle que dicir a esta xente que eses filmes-adaptacins poderan sacar moito mis se foran un pouco mis fieis, xa que sacaran pelculas mis complexas e profundas aptas para tdo tipo de pblicos e non soamente para ese tipo plano que vive feliz no seu propio mundo.
Diefer K’san
Posted on 2007 under Xeral |
2
set
Images are hot linked but I’m gonna change it soon. I’m sorry!
O artculo que reproducimos a continuacin un documento bsico para calquera afeccionado cinema de kung-fu e unha traducin revisada e ampliada de Weird Asian Martial Art Weapons (tirado de Weird Asian News)
Dende garras de ferro e cordas con bolas ata follas de corno de cervo e agullas emei, o muestrario de antigas armas de Artes Marciais incrbel en forma e deseo, e todas teen un s propsito: facer dano. Nas mans dun asasino cualificado incluso uns sinxelos palitos chineses poden converterse en salvaxes armas. Demostracin!
Bestiais ltegos con seccins metlicas, espadas en miniatura agochadas en pipas de fumar, abanos co gume afiado coma navallas e frechas envelenadas son todas mortais de necesidade mais nada comparadas cun arma mstica de decapitacin: o urumi.
1. Urumi

Tamn coecido como chuttuval, que significa “espada enrolada”, este arma flexbel sase no Arte Marcial do sur da India coecido como Kalaripayatt.A folla (ou varias follas, como o da imaxe) flexbel dabondo para podelo enrolar e as gardalo cando no se usa, ou incluso levalo en forma de cinto e sacalo cando sexa necesario.
A folla ou follas normalmente est moi afiadas e son malas novas para aqueles que sexan vecios de algun que porte un urumi.
Demostracin!

2. Tekko-kagi (man garra)

Os ninjas poden usar o tekko-kagi para protexerse dun ataque de espada, podendo as golpear e ter a posibilidade de tirar a espada das mans do seu agresor.
Os ninjas tamn poden usalo ofensivamente contra os seus inimigos con resultaos devastadores.
Polo comn estn feitos de aluminio, aceiro, ferro ou madeira. Os historiadores de Artes Marciais cren que a orixe das armas tekko deuse cando os Bushi en Okinawa comezaron a utiliza-las ferraduras dos seus cabalos para defenderse dos atacantes.

3. Kusari-gama

A kusari-gama un arma tradicional xaponesa que consiste nunha folla en forma de gadaa (kama) unido unha cadea metlica cun peso de ferro final.
O arma ven do deseo da gadaa dos agricultores pero non era un arma que estes usaran.
O arte de manexa-la kusarigama chmase Kusarigamajutsu. Demostracin!
4.Nunchaku

Un nunchaku son dous paus de madeira (tamn de metal nos modernos) unidos por unha corda ou unha cadea. Os nunchakus chinseses soen ser redondeados mentres que os xaponeses son octogonais.
Tradicionalmente o nunchaku est feito cunha madeira forte e flexbel, como carballo, nespereira xaponesa ou castanopsis cuspidata. Orixinariamente a madeira mergullbase en lama durante varios anos e a falta de osxeno e unha acidez adecuada evitaban o apodrecemento.
O resultado final unha madeira endurecida. A corda faise de crina de cabalo, e a tradicin di que capaz de parar unha espada. Para rematar, a madeira lxase e frgase cun aceite ou tintura para protexela.

Demostracin!
5. Cordas con bolas e corda con dardos

Este arma componse dunha corda longa con dous pesos metlicos ou dardos en cada extremo. Cando se usa como arma un dos pesos ou dos dardos para atacar e o outro para defender.
A corda ponse derredor do pescozo, das costas, do ombreiro, do cbado, do pulso, da coxa, do p ou da cintura. Cando se lanza o peso ou o dardo o golpe de ida dunha rapidez contundente e sorprendente. unha das Artes Marciais chinesas unicas mis complicadas de dominar.
Demostracin!
6. San-Jie-Gun (a vara de tres seccins)

A vara de tres seccins un arma histrica que aparece descrita no libro chins Sangokushi. A sa caracterstica principal son tres paus iguais duns 3 centmetros de dimetro e 70 centmetros de largo (o tamao dos brazos do loitador) unidos cunha cadea ou elo facndoo mis longo que unha vara normal.
Pdese voltear, usar como unha vara (collendo s un extremo) ou para esquivar a un atacante (collendo os dous extremos).
Demostracin!
7. Shurikens (Estrelas arroxadizas ou estrelas ninja)

unha das armas mis populares dos ninja, inda que o shuriken usbase mis coma distraccin que como arma. Tamn nun combate desigual entre un ninja e un samurai o primeiro deber intentar acertarlle nas mans para que non poida pelexar. Inda que poden facer dano rara vez penetran dabondo como para matar (outra cousa que s veces os shurikens estiveran envelenados).
Os shurikens tradicionalmente teen entre 4 e 12 puntas.
Demostracin!
8. Tessen (Abano de ferro)

Abanos pregbeis cos radios feitos de ferro deseados para parecer normais, abanos pregbeis inofensivos ou solidos barras moldeadas para parecer un abano fechado.
Os samurais podan levalos a sitios onde as espadas e outras armas non estaban permitidas, e algunha escola de esgrima incluia entreno no uso do tessen coma un arma.
O tessen tamn se usaba para esquivar frechas e dardos, como arma arroxadiza e como axuda para nadar, como unha aleta.

Aqu podedes ver un documental de National Geographic sobre as dez armas mis mortferas do kung-fu.
Filmografa recomendada (s orientativa): Legendary Weapons of China, Master Killer.
Posted on 2007 under Crticas, Directores |
2
set
Se A Raia dos Mortos (pode que algn da escriba por aqu) atopa un pack de tres DVDs do mestre Dario Argento por 6 ouros, pois nosoutros non temos outra opcin que velos.
A continuacin paso a repasar dous dos ttulos de distintos xneros e de dispar calidade.
Demons (Lamberto Bava, 1985)

Farn dos cemiterios as sas catedrais e as cidades sern as vosas tumbas
Comezamos mal, o filme non de Dario Argento propiamente dito, o mestre s participa como guionista. Pero o tal Lamberto Bava bo amigo do mestre e mantn a mesma lia que este.
O filme comeza cunha desconcertante escena no metro, todo para levarnos punto onde se desenvolve a historia, un cine nun da de estrea. E al mesmo, non hall do cine, empezamos a coecer s distintos personaxes. No centro da escena unha moto ca mscara prateada dun demo colgada e unha catana.
O filme de estrea unha historia de terror adolescentes onde un grupo de parellas atopan un libro de Nostradamus cheo de profecas e tamn atopan unha mscara igualia do hall (tan igualia que a mesma) o contacto co sangue converte xente en demos. principio xa vimos como algun faca unha pequena ferida xogando coa mscara, as que desta maneira vemos como a maldicin salta da pantalla realidade (viva o metacinema!). Os filmes de Dario Argento son pura carambola.
No filme hai pequenas tramas persoais sen demasiada trascendencia pero que engaden bizarrez discurrir da historia.
E de aqu en adiante, sangue, mutilacin, violencia e malas ideas (o tpico de Non, non! Non o fagas! e vai e fano… Mala idea) O filme est cheo de escenas a medio camio entre o grotesco e a hilaridade, de frases para a memoria, decisins nefastas e un cine onde se realiza unha estrea que parece un bnker infernal.
O filme ten varios momentos cmio dos que salientarei dous:
- A situacin desesperada. Os posesos xa son maiora e non dan atopado ningunha sada. Os protagonistas estn na sala principal do cine e de repente rmpese o teito e cae un helicptero. Sorpresa! Toma carambola! Pouco importa que o teito tea uns catro metros de grosor e sexa formign. O que segue xa o podedes imaxinar. Conseguen acender o aparato xusto cando chegan os demos e as deleitarnos cunha preciosa escena de picadillo de carne e chuvia de sangue (unha deliciosidade parecida puidmola disfrutar recentemente en 28 semanas despois)
- Recordades que no hall haba unha moto e unha catana promocionando o filme? O que seguro que non esperabades que a moto tivera gasolina e a catana estivera afiadsima. Que mellor escusa para que o cachas da historia poda interpretar unha espectacular escena de destruccin motorizada antes de morrer.
E a pelcula remata de speto, deberon quedar sen orzamentos. Dous salvan a vida e Berln (si, era Berln) queda baixo o dominio do posesos.
Pero tranquilos, hai Demons 2 e promete ser tan entretida como a primeira (Coido que Demons 3, non unha secuela e que s aproveita o nome)
O gato de 9 colas (Dario Argento, 1971)

A pesar das frases que na portada anunciaban hiperviolencia e intriga a partes iguais, O gato de 9 colas un filme de asasino en serie no que os protagonistas e o espectador non se enteran de nada, e as pasa o que pasa, que chegan tarde a todo e incluso estn a piques de ser eles mesmo vtimas.
Unha trama farmacutica, un xornalista que se mete en todo, un home cego que desea crucigramas e xeroglificos e o seu sobrio lazarillo, belas mulleres e personaxes que pasaban por al. O filme vise desenvolvendo engadindo mis e mis informacin (a maiora intil) e os sucesos transcurren sen moita explicacin.
E cando a maiora dos sospeitosos estn mortos, nosoutros a piques de apaga-lo DVD e fixos de que o neno o asasino, descbrese todo nunha escena final sen moito sentido. Mis carambolas.
Inda que o filme deixa bastante que desexar en comparacin con outros traballos de Argento, este considerado un dos iniciadores do subxnero do cinema giallo, un subxnero principalmente italiano e no que precisamente as sas seas de identidade son os ttulos enrevesados e con pouco sentido (a referencia gato de nove colas que fan no filme de risa), misterios e despiadados asasinos en serie, intriga e unhas tramas e desenlaces bastante tramposos.
ifrit
Posted on 2007 under Crticas |
2
set

E mis outro final de triloxa. A verdade que Piratas do Caribe sen dbida deu mis do que se poda esperar dun filme tirado dunha atraccin de parque temtico, mais como en case tda-las triloxas tres entregas foron demasiadas, non haba tanta historia para contar, nin personaxes para soportala, nin foguetes de feria para deixa-la boca aberta.
Nesta terceira entrega remata a historia que levamos seguindo sen moito inters dende o principio. O nico que salva a pelcula o incomensurbel Johnny Depp/Capitn Sparrow, po-lo demis os outros poderan ter quedado na casa.
A primeira sorprendeunos por esa recuperacin do mundo dos piratas na mellor lia dos clsicos de piratas con loitas a espada, fanfarronera a todo trapo e piruetas imposibeis (basicamente o que ofreca o espectculo do parque de atraccins) A segunda parte engade mis loitas a espada en localizacins imposibeis (esa pelexa na roda), mis fanfanorrera (Jack Sparrow rei) e uns efectos especiais de luxo dende a caracterizacin de Davy Jones e a sa tripulacin de mariscos ata un kraken digno dun relato de Lovecraft. Mais na terceira non conseguiron superarse (o listn estaba ben alto). Jack Sparrow mantn a sa locuacidade pero queda s, incluen a Chow Yun Fat, mais est desaproveitado. A pelexa cumio no mis alto dos mastros dun barco no medio dun remuio, est claro que non saban que facer, a escena dura minutos innmeros. Porque ese o principal problema da terceira parte, a sa duracin, o filme dura 2h e 48min. No comments.
Est visto que a triloxa o xnero cinematogrfico dos nosos das, estira-lo chicle ata tirar todo o dieiro que se poda dunha franquicia, a calidade e a historia son o de menos.
ifrit
Lede tamn as crticas de Uruloki e Rafa Marn (de Crisei)